Letter 04 · 지난 호

Process Letter · 4호

잃은 다음, 실수한 다음

카운터프레스, 회복탄력성, 그리고 칭찬. 세 편의 글과 훈련 세션 한 편을 소개합니다.

2026년 10월 26일 · 읽는 데 약 5분 · 훈련 세션 1편

글 · 공개 예정

이 호의 글은 2026년 10월 26일 오전 7시부터 열립니다. 훈련 세션은 아래에 먼저 열려 있습니다.

‹ 훈련 책장

Training · 이번 주 훈련 세션

잃은 순간, 가까운 셋이 다섯 걸음 안에서 되찾는다

전환 론도에서 두 구역 게임, 7v7 게임까지. 잃은 순간 가까운 셋은 공으로, 먼 선수는 나갈 길로 가는 60분 세션입니다.

공격 → 수비 전환 › 카운터프레스 · 연습 3개 · 60분

왜 이 훈련인가

경기에서 이런 장면이 보이면

공을 잃은 선수가 그 자리에 멈춰 섭니다. 가까운 동료는 한 명만 달려들고 나머지는 물러나, 상대가 쉽게 빠져나갑니다.

왜 잃은 순간인가

잃은 순간에는 공이 아직 가까이 있습니다. 가까운 셋이 곧바로 조이고 먼 선수가 길을 맡으면 높은 곳에서 되찾습니다.

근거

Chelsea는 공을 잃는 즉시 압박해 높은 위치에서 되찾으려 했습니다. 그 압박이 깨졌을 때 수비 라인의 좌우 간격이 크게 벌어졌고, Arsenal이 그 간격을 썼습니다.

«압박이 깨진 자리의 간격» · 경기 전술 분석 · Coaches' Voice

회복탄력성이 가장 또렷하게 보이는 순간은 실수 직후의 다음 플레이, 다음의 30초입니다. 글은 이를 주의를 다시 공으로 돌리는 과정으로 봅니다.

«실수한 다음의 30초» · 논문 정리 · BMC Psychology 외

이 세션이 끝나면

공을 잃은 순간 가까운 셋은 공으로 첫걸음을 떼어 세 방향에서 조이고, 먼 선수는 상대가 빠져나갈 길에 섭니다.

대상
U13 이상
인원
14–16명
시간
60분
준비물
공 10 · 조끼 2색 · 콘 24 · 큰 골 2

세션 순서

5v2 전환 론도에서 잃은 순간의 첫걸음을 익히고, 두 구역 게임에서 먼 선수가 길을 닫는 법을 더한 뒤, 7v7 게임에서 터치라인까지 써서 5초 안에 되찾습니다.

세 연습에 똑같이 흐르는 코칭 포인트

  • 잃은 선수그 자리에서 곧바로 공으로 첫걸음을 뗍니다.
  • 가까운 셋다섯 걸음 안이면 공으로 가서 세 방향에서 조입니다.
  • 먼 선수공 대신 길을 맡습니다. 상대가 빠져나갈 길 위에 섭니다.
  • 되찾은 뒤첫 패스는 압박 밖 넓은 쪽이나 골문 앞으로 보냅니다.

연습 1 · 15분

5v2 전환 론도: 잃으면 셋은 공으로, 둘은 문으로

공격수비흰 부리는 몸의 방향노란 고리는 지금 볼 선수

공격 다섯 명이 수비 두 명을 상대로 공을 돌리다가, 잃는 순간 역할이 바뀝니다. 수비는 구역 밖 두 문 가운데 하나로 공을 몰고 나가고, 공격은 5초 안에 되찾습니다. 가까운 셋은 공으로, 먼 둘은 나갈 길로 갑니다. 카운터프레스의 가장 작은 단위입니다.

크기
12 × 12m 양옆 3m 밖에 콘 문
인원
5v2 한 조 7명
시간
90초 × 6회
터치
2터치

진행

  1. 공격 5명은 네 변에 한 명씩, 안에 한 명이 서서 2터치로 공을 돌립니다. 패스 8개를 이으면 1점.
  2. 수비 2명이 빼앗으면 양옆 3m 밖의 콘 문(폭 3m) 가운데 하나로 공을 몰고 지나갑니다. 지나가면 수비 1점.
  3. 공격은 잃은 순간부터 5초 안에 되찾습니다. 되찾으면 2점을 받고 그대로 론도를 잇습니다.
  4. 90초마다 수비 두 명을 바꿉니다. 공을 잃은 선수는 공격에 남아 가장 먼저 공으로 갑니다.

코칭 포인트

조절

쉽게
문을 구역 선에서 5m 밖으로 옮기고, 되찾는 시간을 7초로 늘립니다.
어렵게
수비를 3명으로 늘리고(5v3), 문을 구역 선 1m 밖으로 당깁니다.

연습 2 · 20분

두 구역 게임: 넘어가는 길을 먼저 닫는다

우리 팀상대흰 부리는 몸의 방향노란 고리는 지금 볼 선수

구역을 둘로 늘려 상대에게 빠져나갈 곳을 줍니다. 한 구역에서 공을 지키다 잃으면, 상대는 건너편 구역의 동료에게 공을 넘기려 합니다. 가까운 셋이 조이는 동안 먼 선수는 건너편으로 가는 길 위에 섭니다. 되찾는 선수가 먼 쪽에서도 나온다는 것을 익힙니다.

크기
40 × 22m 20 × 22m 구역 둘
인원
7v7 구역 안 7v4 · 건너편 3
시간
3분 × 5회
터치
2터치

진행

  1. 우리 팀 7명과 상대 4명이 한 구역에서 시작합니다. 상대 3명은 건너편 구역에서 기다립니다.
  2. 우리 팀은 2터치로 공을 지킵니다. 패스 8개를 이으면 1점.
  3. 상대가 빼앗아 건너편 동료에게 패스하면 상대 1점. 상대 4명이 건너가 7명으로 공을 지키고, 우리 팀은 가까운 4명이 따라가 빼앗습니다.
  4. 공이 가운데 선을 넘기 전, 5초 안에 되찾으면 2점을 받고 그대로 이어 갑니다.

코칭 포인트

조절

쉽게
건너편 상대를 2명으로 줄이거나, 두 구역 사이에 폭 3m의 빈 띠를 두어 넘기는 패스를 길게 만듭니다.
어렵게
우리 팀을 1터치로 묶거나, 상대가 빼앗은 공을 몰고 선을 넘어도 점수를 줍니다.

연습 3 · 25분

7v7 게임: 잃고 5초, 터치라인까지 쓴다

우리 팀상대골키퍼노란 고리는 지금 볼 선수

골키퍼를 둔 7v7 게임으로 옮깁니다. 영상은 측면에서 공을 잃은 장면입니다. 가까운 셋이 터치라인 쪽으로 가두면 선이 네 번째 수비가 되고, 먼 선수들은 상대가 빠져나갈 길마다 한 명씩 붙습니다. 높은 곳에서 되찾으면 골문이 바로 앞이라는 것을 확인하는 게임입니다.

크기
50 × 36m
인원
GK+6 v GK+6 14명 · 2-3-1
시간
5분 × 4회
골
큰 골 2 5 × 2m

진행

  1. 두 팀 모두 2-3-1로 서서 자유롭게 경기합니다. 골은 1점.
  2. 공을 잃으면 그 팀 골키퍼가 소리 내어 다섯을 셉니다. 그 안에 되찾으면 곧바로 1점.
  3. 5초 안에 되찾아 넣은 골은 3점입니다.
  4. 다섯을 다 세면 하프라인 뒤로 내려서 자리를 잡습니다.
  5. 공이 나가면 언제나 골키퍼에서 다시 시작합니다.

코칭 포인트

조절

쉽게
되찾는 시간을 7초로 늘리거나, 구역 폭을 30m로 좁혀 서로 가깝게 둡니다.
어렵게
빼앗은 팀이 5초 안에 하프라인을 넘기면 1점을 줍니다. 조이는 쪽과 빠져나가는 쪽이 함께 겨룹니다.

훈련장에 가져갈 한 가지

잃은 순간 공으로 첫걸음을 뗀 선수를, 되찾았든 놓쳤든 그 자리에서 칭찬합니다.

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