Letter 02 · 지난 호

Process Letter · 2호

압박을 설계하는 법

신호, 스텝, 그리고 사이클. 세 편의 글과, 압박을 넘기는 훈련 세션 한 편을 소개합니다.

2026년 10월 12일 · 읽는 데 약 5분 · 훈련 세션 1편

글 · 공개 예정

이 호의 글은 2026년 10월 12일 오전 7시부터 열립니다. 훈련 세션은 아래에 먼저 열려 있습니다.

‹ 훈련 책장

Training · 이번 주 훈련 세션

세 번째 사람으로 압박을 넘긴다

4v2 론도에서 3구역 게임, 빌드업 게임까지. 원칙 하나를 세 연습으로 쌓는 60분 세션입니다.

공격 조직 › 빌드업 · 연습 3개 · 60분

왜 이 훈련인가

경기에서 이런 장면이 보이면

상대가 높이 눌러 오면 공을 가진 선수와 받으려는 선수 사이가 막힙니다. 막힌 길로 찌르다 빼앗기거나 급하게 길게 찹니다.

왜 세 번째 사람인가

압박은 공과 받을 선수 사이의 길을 지웁니다. 다른 한 명을 거치면 그 선수에게 닿는 길이 다시 열립니다.

근거

Peters와 동료들은 프리미어리그 2020/21 380경기, 패스 25만 6,433개를 분석했습니다. 글은 상대를 가깝게 두고 받아 줄 사람을 지우면 잃기 쉬운 패스가 만들어진다고 읽습니다.

«언제 나가고 언제 참는가» · 전술 노트 · FIFA Training Centre 외

이 세션이 끝나면

앞이 막히면 압박을 끌어당긴 뒤 한 명을 거쳐, 앞을 본 채로 받는 세 번째 사람에게 공을 보냅니다.

대상
U13 이상
인원
12–14명
시간
60분
준비물
공 8 · 조끼 3색

세션 순서

4v2 론도에서 한 명을 거치는 원리를 익히고, 3구역 게임에서 올리고 내주고 넘기는 방향을 더한 뒤, 빌드업 게임에서 골키퍼부터 시작해 첫 압박을 넘깁니다.

세 연습에 똑같이 흐르는 코칭 포인트

  • 첫 번째 사람압박을 끌어당긴 뒤에 패스합니다.
  • 두 번째 사람수비를 등지고 받아 원터치로 내줍니다.
  • 세 번째 사람패스와 같은 때에 움직여, 앞을 본 채로 받습니다.
  • 패스한 뒤곧바로 움직여 다음 각을 만듭니다.

연습 1 · 15분

4v2 론도: 세 번째 사람 찾기

공격수비흰 부리는 몸의 방향노란 고리는 지금 볼 선수

공을 가진 1번과 반대편 3번 사이를 수비 두 명이 막고 있습니다. 옆 변의 2번을 거치면 3번에게 가는 길이 열립니다. 세 번째 사람의 원리를 가장 작은 크기로 익히는 연습입니다.

크기
12 × 12m
인원
4v2 한 조 6명
시간
90초 × 6회
터치
2터치

진행

  1. 공격 4명은 사각형의 네 변에 한 명씩 서고, 자기 변 위에서 좌우로 움직입니다.
  2. 수비 2명은 안에서 공을 빼앗습니다. 빼앗아 사각형 밖으로 몰고 나가면 수비 1점.
  3. 수비 두 명 사이를 지나 반대편 선수에게 닿으면 공격 1점, 한 명을 거쳐 닿으면 2점.
  4. 90초마다 수비 2명을 바꿉니다.

코칭 포인트

조절

쉽게
사각형을 14 × 14m로 넓히거나 3터치로 풉니다.
어렵게
거치는 선수는 1터치. 익숙해지면 5v3으로 키웁니다.

연습 2 · 20분

3구역 게임: 올리고, 내주고, 넘기기

공격가운데 선수수비흰 부리는 몸의 방향

론도에 방향을 더합니다. 가운데 구역의 2번에게 올리고, 2번이 내준 공을 3번이 앞을 보고 받아 반대 구역으로 넘깁니다. 올리고, 내주고, 넘기는 리듬을 몸에 익히는 연습입니다.

크기
32 × 16m 12 · 8 · 12m 세 구역
인원
3+1+3 v 3 한 조 10명
시간
3분 × 5회
터치
가운데 2터치

진행

  1. 공이 있는 구역에서 공격 3명이 수비 2명을 상대로 공을 지킵니다. 수비 1명은 가운데 구역에 남습니다.
  2. 가운데 선수를 거쳐 반대 구역으로 넘기면 2점, 바로 넘기면 1점.
  3. 가운데 선수는 2터치 안에 내줍니다. 내준 공을 받은 선수가 반대 구역으로 넘깁니다.
  4. 공이 넘어가면 가운데 수비와 가까운 수비 1명이 따라 들어가 다시 3v2를 만듭니다.
  5. 수비가 빼앗으면 공을 잃은 선수와 역할을 바꿉니다.

코칭 포인트

조절

쉽게
가운데 수비를 빼고 시작합니다. 가운데 선수가 돌아서도 됩니다.
어렵게
구역 안 패스를 2터치로 묶고, 가운데 구역을 6m로 좁힙니다.

연습 3 · 25분

빌드업 게임: 선을 넘는 세 번째 사람

우리 팀골키퍼상대흰 부리는 몸의 방향

실제 빌드업 장면으로 옮깁니다. 골키퍼에서 시작해, 내려오는 9번이 두 번째 사람, 앞을 보고 받는 6번이 세 번째 사람이 되어 첫 압박을 넘깁니다.

크기
하프 코트 길이 52.5 · 폭 44m
인원
GK+6 v 6 13명
시간
5분 × 4회
골
큰 골 1 · 미니 골 2

진행

  1. 우리 팀은 골키퍼에서 시작해 하프라인 위 미니 골 두 개 가운데 하나에 득점합니다.
  2. 상대 6명은 높은 자리에서 압박하고, 빼앗으면 10초 안에 큰 골로 마무리합니다.
  3. 우리 팀 득점은 1점. 한 명을 거쳐 가운데 점선을 넘은 뒤 득점하면 3점.
  4. 공이 나가면 언제나 우리 골키퍼에서 다시 시작합니다.

코칭 포인트

조절

쉽게
상대를 5명으로 줄여 한 명이 늘 열려 있게 합니다.
어렵게
센터백은 2터치. 상대가 빼앗아 넣은 골은 2점으로 올립니다.

훈련장에 가져갈 한 가지

선수에게 «누가 열렸나»를 묻기 전에 «누구를 거치면 열리나»를 물어봅니다.

PROCESS STUDIO 이 세션의 훈련 3개를 PROCESS STUDIO 보관함에 담아, 우리 팀 인원과 운동장 크기에 맞게 고쳐 쓰세요. 보관함에 담기 →

훈련 책장 전체 보기 →

PROCESS STUDIO 작전판, 훈련 설계, IDP를 한곳에서 기록하는 코치와 선수의 작업 공간입니다. 바로가기 → PROCESS 강의 하이퍼포먼스팀을 위한 축구분석 아카데미. 우원재 분석코치가 경기를 읽는 법부터 상대 분석 리포트까지 현장 강의로 전합니다. 바로가기 →