Letter 13 · 지난 호

Process Letter · 13호

긴장과 함께 뛰는 법

뒤진 경기에서 버티는 팀, 긴장을 읽는 법, 그리고 훈련에 설계하는 긴장. 세 편의 글과 훈련 세션 한 편을 소개합니다.

2026년 12월 28일 · 읽는 데 약 5분 · 훈련 세션 1편

글 · 공개 예정

이 호의 글은 2026년 12월 28일 오전 7시부터 열립니다. 훈련 세션은 아래에 먼저 열려 있습니다.

‹ 훈련 책장

Training · 이번 주 훈련 세션

긴장이 걸린 마무리를 미리 연습한다

마무리 이어달리기에서 2v2 한 골 승부, 뒤진 5분 게임까지. 떨리는 채로 차는 연습을 미리 해 두는 60분 세션입니다.

공격 조직 › 마무리 · 연습 3개 · 60분

왜 이 훈련인가

경기에서 이런 장면이 보이면

훈련에서 잘 넣던 선수가 뒤진 경기 막판의 기회 앞에서 급해집니다. 구석을 보기 전에 차고, 놓친 뒤에는 한동안 멈춰 섭니다.

왜 미리 연습하는가

긴장은 훈련에 미리 넣어 둘 수 있습니다. 떨리는 채로 같은 동작을 되풀이해 본 선수에게 그 순간은 익숙한 장면이 됩니다.

근거

Low와 동료들의 2021년 메타분석(연구 14편, 394명)은 긴장 상황의 사후 검사에서 훈련 집단과 통제 집단을 비교했습니다. 이상치 하나를 뺀 평균 효과는 g = 0.67로 중간 크기였습니다.

«긴장을 훈련에 미리 설계한다» · 메타분석 정리 · Sport, Exercise, and Performance Psychology 외

심박이 오르고 호흡이 빨라지는 것은 준비 반응이기도 합니다. 그것을 위험 신호로 읽으면 주의가 자기 몸과 동작으로 쏠리면서 수행이 무너진다고 글은 설명합니다.

«떨림은 무대의 크기를 따르지 않는다» · 연구 정리 · Frontiers in Sports and Active Living 외

이 세션이 끝나면

떨리는 순간에도 숨을 한 번 내쉬고 구석을 먼저 본 뒤 끝까지 차고, 넣든 놓치든 곧바로 다음 자리로 움직입니다.

대상
U13 이상
인원
14–16명 골키퍼 2명 포함
시간
60분
준비물
공 10 · 조끼 2색 · 큰 골 2 · 미니 골 2

세션 순서

연속 성공을 겨루는 이어달리기로 시작해, 지켜보는 눈 앞의 2v2 한 골 승부로 키우고, 한 골 뒤진 마지막 5분 게임과 승부차기로 마칩니다.

세 연습에 똑같이 흐르는 코칭 포인트

  • 차기 전숨을 한 번 내쉬고, 골키퍼 자리와 찰 구석을 먼저 봅니다.
  • 차는 순간고른 구석으로 끝까지. 디딤발은 공 옆에, 공은 낮게 보냅니다.
  • 찬 뒤넣든 놓치든 곧바로 다음 자리로 움직입니다.
  • 걸린 것가볍고 안전한 것으로, 선수와 함께 정하고 시작합니다.

연습 1 · 14분

마무리 이어달리기: 연속 성공을 겨룬다

파랑 조빨강 조골키퍼노란 고리는 지금 볼 선수

두 조가 골 하나를 두고 번갈아 마무리합니다. 골이 이어질수록 연속 수가 쌓이고, 한 번 놓치면 0부터 다시 셉니다. 기술은 이미 익힌 것 그대로입니다. 차례가 올 때마다 조금씩 커지는 떨림 속에서 같은 동작으로 차는 연습입니다.

크기
골 앞 30 × 26m 페널티 에어리어 주변
인원
두 조 + GK 조마다 6–7명
시간
3분 × 4판 판 사이 30초
마무리
한 번에 받쳐 준 공을 그대로

진행

  1. 조마다 출발 콘 뒤에 줄을 서고, 한 명은 페널티 에어리어 안 표시에서 받쳐 주는 자리를 맡습니다.
  2. 첫 선수가 받쳐 주는 선수에게 패스하고 달려 들어가, 내준 공을 한 번에 마무리합니다. 두 조가 한 번씩 번갈아 찹니다.
  3. 찬 선수는 받쳐 주는 자리로, 받쳐 준 선수는 공을 챙겨 줄 끝으로 갑니다.
  4. 골이 이어지면 연속 수가 올라가고, 놓치면 0부터 다시 셉니다. 3분 동안 가장 긴 연속 수가 그 조의 기록입니다.
  5. 기록이 높은 조가 다음 연습에서 먼저 들어갈 조를 고릅니다. 판마다 두 조의 자리를 바꿉니다.

코칭 포인트

조절

쉽게
한 번 잡아 놓고 차도 됩니다. 연속 수 대신 3분 동안 넣은 골 수를 셉니다.
어렵게
마지막 30초의 골은 연속 수를 두 칸 올립니다. 기록이 같으면 한 명씩 차서 가립니다.

연습 2 · 18분

2v2+GK 한 골 승부: 지켜보는 눈 앞에서

공격 조수비 조기다리는 조골키퍼

마무리에 수비와 지켜보는 눈을 더합니다. 두 명씩 조를 짜 큰 골 앞에서 2v2를 하고, 어느 쪽이든 한 골이면 그 판이 끝납니다. 기다리는 조는 구역을 둘러서서 지켜봅니다. 기회가 한 번뿐인 판에서도 수비를 묶고, 구석을 보고 차는 연습입니다.

크기
28 × 26m 큰 골 1 · 미니 골 2
인원
2v2 + GK 두 명씩 5–7조
시간
30초 한 판 18분 동안 이어서
승부
한 골이면 끝 이긴 조가 남는다

진행

  1. 공격 조는 출발선에서 공을 갖고 들어와 큰 골을 노립니다. 수비 조는 빼앗으면 출발선의 미니 골 두 개 가운데 하나를 노립니다.
  2. 어느 쪽이든 한 골이면 그 판은 끝납니다. 30초 안에 골이 없으면 수비 조가 이긴 것으로 합니다.
  3. 이긴 조는 남아서 수비하고, 진 조는 구역 밖으로 나갑니다. 다음 조가 새 공을 갖고 곧바로 들어옵니다.
  4. 기다리는 조는 구역 선 바로 바깥에 둘러서서 지켜봅니다. 세 판을 내리 이긴 조는 박수를 받고 쉬는 조와 바꿉니다.
  5. 가장 많이 이긴 조가 다음 게임 첫 판에서 뒤진 팀을 맡을지 앞선 팀을 맡을지 고릅니다.

코칭 포인트

조절

쉽게
공격 조에 조커 한 명을 더해 3v2로 합니다. 한 판을 45초로 늘립니다.
어렵게
기다리는 조가 마지막 10초를 소리 내어 셉니다. 공격 조는 패스 세 번 안에 슛까지 갑니다.

연습 3 · 28분

시나리오 게임: 한 골 뒤진 마지막 5분

뒤진 팀앞선 팀골키퍼노란 고리는 지금 볼 선수

경기에서 가장 떨리는 장면을 그대로 가져옵니다. 한 팀은 0:1로 뒤진 채 5분을 시작합니다. 시간이 줄어들수록 급해지는 마음 속에서도 넓게 서고, 박스 안 세 자리를 채우고, 본 구석으로 마무리합니다. 네 판이 끝나면 승부차기 한 바퀴로 킥 전 동작을 똑같이 되풀이합니다.

크기
하프 코트 길이 52.5 · 폭 44m
인원
6v6 + GK 2 14명
시간
5분 × 4판 승부차기 5분
시작 점수
0 : 1 판마다 뒤진 팀 교대

진행

  1. 한 팀이 0:1로 뒤진 채 시작합니다. 시계는 5분, 코치가 남은 시간을 1분마다 크게 알려 줍니다.
  2. 뒤진 팀이 넣으면 1:1에서 이어 갑니다. 끝났을 때의 점수로 그 판의 승·무·패를 가리고, 판마다 뒤진 팀을 바꿉니다.
  3. 공이 나가면 스로인·코너킥·골킥으로 5초 안에 다시 시작합니다. 판 사이 1분은 팀끼리 «다음에 무엇을 할까»를 정합니다.
  4. 네 판이 끝나면 모두 한 번씩 차는 승부차기 한 바퀴. 공 놓기, 뒤로 세 걸음, 숨 한 번, 구석 고르기를 킥마다 똑같이 합니다.
  5. 게임과 승부차기 점수를 더해, 이긴 팀이 다음 훈련의 워밍업 게임을 고릅니다.

코칭 포인트

조절

쉽게
뒤진 팀에 조커 한 명을 더합니다. 큰 골이 하나면 앞선 팀은 하프라인의 미니 골 두 개를 노립니다.
어렵게
한 판을 3분으로 줄입니다. 승부차기는 한 명이 놓치면 끝나는 방식으로 한 바퀴 더 합니다.

훈련장에 가져갈 한 가지

오늘 훈련의 마지막 연습 하나에 걸린 것 하나를 넣고, 끝난 뒤 «떨릴 때 무엇을 했나»를 한 문장씩 듣습니다.

PROCESS STUDIO 이 세션의 훈련 3개를 PROCESS STUDIO 보관함에 담아, 우리 팀 인원과 운동장 크기에 맞게 고쳐 쓰세요. 보관함에 담기 →

훈련 책장 전체 보기 →

PROCESS STUDIO 작전판, 훈련 설계, IDP를 한곳에서 기록하는 코치와 선수의 작업 공간입니다. 바로가기 → PROCESS 강의 하이퍼포먼스팀을 위한 축구분석 아카데미. 우원재 분석코치가 경기를 읽는 법부터 상대 분석 리포트까지 현장 강의로 전합니다. 바로가기 →